韩剧土豪用人民币点火引起众怒 网友:咋不烧韩元

我们知道在中国又许多韩剧迷,因为韩剧里面有各种狗血的桥段以及人造人,然而当韩剧侮辱中国的时候各位还会去看吗?日前韩剧《武林学校》中就出现辱华的桥段,因为在该剧中主角竟然用人民币来点火!


韩剧《武林学校》最新一集播出两主角跋山涉水的场景。夜半寒冷,两位男主角点着了火不够旺找纸找不到,剧中 上海集团 公子拿出几张人民币来点火。此画面引来众多中国网友不满,有人评论: 为什么不烧韩元 炫富的方式太粗俗了 烧人民币是犯法的 。也有网友质疑: 烧的确实是人民币,但是掏出来的是假币 。

这两款游戏不想参加Epic史诗特卖活动 暂时从平台下架

近日,Epic商城祭出大招“史诗特卖活动”,不少游戏都参与到此次折扣活动中,不过《》和《缺氧》这两款游戏显得特立独行,他们表示不想参与此次打折促销,并且暂时从Epic商城下架游戏。
这两款游戏不想参加Epic史诗特卖活动 暂时从平台下架
Epic在知晓了此次两款游戏暂时下架的消息后,明确表示:“我们尊重开发商和发行商的决定。”Paradox
Interactive发言人也表示:虽然此次《吸血鬼:避世血族2》不会参与促销活动并且暂时下架,但在不久之后我们会让这款游戏重新回到Epic商城。
这两款游戏不想参加Epic史诗特卖活动 暂时从平台下架
此次Epic“史诗特卖活动”规则为:首先,任何购买“参与此次促销活动游戏”的玩家都会获得相应的折扣,其次对于打折后存在的差价,Epic会进行补偿,不会让厂商吃亏。

这两个人是《赛博朋克2077》世界中的音乐巨星

这两个人是《赛博朋克2077》世界中的音乐巨星

CDPR的游戏究竟特殊在哪?并不止是专注于细节品质和超值内容,而且也在于他们想象一个幻想世界的完整和可信性。

在《巫师》的世界中,无数个村庄,许多种文化,各个地点特有的怪物,所有这些场景共同将玩家拉入了他们的想象,并让这个世界充满可触碰的历史。而在《》(Cyberpunk 2077)中,虽然玩家将拥有各种神奇的高科技装备参与一场未来的革命,但真正牵动玩家内心的,依然会是那些活生生的人以及他们背后的故事。

在《2077》官方网站上,对最新视频中的两个场景进行了更详细的背景补全,本次的重点是全人类共同的语言:音乐。

这两个人是《赛博朋克2077》世界中的音乐巨星

Lizzy Wizzy

充满争议的明星, Lizzy Wizzy and the Metadwarves(莉兹薇兹和超元矮人) 乐队核心人物,同时也是乐队里唯一一个人类成员。

一方面,夜城依然存在着贫穷和无家可归等问题,另一方面,奢华的生活和娱乐产业也大行其道。科技的发展可以让记忆和情绪共享,只需要一点技术操作 braindance(脑舞)。这种技术可以强化娱乐媒体的消费,而且大多数时候都会让人上瘾,因为所有人都想要奢华的生活。

记忆公司雇佣专门的演员,扮演这些肤浅的记忆。明星们没有任何个人隐私,因为所有人都可以通过 脑舞 体验第一视角的明星生活。而那些极端的需求也催生了新的产品,只有在黑市上才买得到。

这两个人是《赛博朋克2077》世界中的音乐巨星

Samurai

Samurai(武士)是曾经的一支传奇摇滚乐队,他们的音乐永远都展示者反叛精神,象征着与系统对抗。

武士 乐队在桌游《赛博朋克2020》中享有非常尊贵的血统,这是Johnny Silverhand创建的摇滚乐队,用音乐提醒人们夜城各种公司集团造成的破坏,以及人们团结的反叛力量。上面图片中V的夹克领子上就印着 Samurai ,致敬该乐队所代表的反叛精神。

《赛博朋克2077》还要等一段时间才能正式发售,但现在我们就已经可以看出这个世界的丰富细节和庞大规模了。



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这东西也能伪造?山西破获了首起“伪基站”案件

山西省移动公司26发布消息称,该公司配合公安机关成功破获山西首起 伪基站 案件,保护了移动用户的合法权益。据介绍,自5月以来,该公司在网络优化扫频过程中,发现城区柳巷、亲贤北街、南内环街、并州东街、迎泽大街、漪汾街等区域先后出现GSM手机信号不稳定,用户无法主被叫、无法上网等现象。以上区域GSM通信网络指标监控未发现任何异常,且无明显干扰,数据流量正常,移动技术人员通过技术手段,判断上述问题与移动网络设备无关。


经分析排查,该公司工程师发现该区域内GSM手机会被强制注册到非移动网络小区上,被强制注册后,手机无法使用任何正常通信业务、只能接收商业短信。


6月13日,根据技术监控,发现一套 通信伪基站 设备正在五一广场区域活动,移动、公安技术人员立即开展现场技术排查并立即锁定作案嫌疑车辆,现场起获非法 伪基站 车载设备一套,控制嫌疑人员两名。

象拔蚌热销中国 以形补形中国人认为此物能壮阳

象拔蚌热销中国让这种长相奇特的生物再次进入人们的视线中。在美国,全家人一起去海边拔象拔蚌是很有趣的事情。但这并不是说美国人就喜欢吃象拔蚌,实际上90%的象拔蚌被运输到亚洲,因为象拔蚌的造型,不少中国人认为它是壮阳的补品。甚至有食客推崇称,满嘴的太平洋味道。美国人并不热爱的象拔蚌在中国摇身一变成为高档货。


外媒报道,华盛顿州的一家名为 泰勒贝类海产 公司的老板杜威说,搭建象拔蚌的生意圈花了他25年的时间。


这家从1890年就有的家族企业的老板表示,是 中国的旺盛需求把象拔蚌的价格给扬起来了 ,目前象拔蚌市场的价格 还在走高 。


数字最能说明问题。美国捕捞上来的象拔蚌一磅只卖10美元,到了中餐馆的价格就变成了150美元。在伦敦的高档中餐馆里,如果想品尝这种美味,一只一公斤重的象拔蚌会卖到200英镑。


报道称,中国人认为象拔蚌有壮阳功效,杜威说: 能在席间上象拔蚌这道菜,还是一种身份的象征。


曾几何时,抓只象拔蚌是美国海边当地人全家外出时的一个乐趣。现在,杜威说他公司每年出产的31.8万公斤象拔蚌,有一半都进了美国各城市的亚洲市场。


@柳州搅屎棍:没办法 中国人 两样不吃以外 其他都能进肚 一,天上的天使 二, 地下的阎王 。


@wenhai:少见多怪。象拔蚌在温州地区只生吃。用刀切成薄片,放在冰上,沾芥末吃。鲜甜,爽口。的确可以用满嘴的太平洋味道来形容。


@喵喵酱的小窝:南方沿海城市菜市场都有卖好些年了,没什么稀罕的,也不是特别贵,大条的也就两三百左右,家里吃火锅常会有的海鲜,还身份象征呢!切~


@赵勇赵勇:象拔蚌国内卖了很多年了,比牛肉也贵不了多少。在美国自己挖过象拔蚌也在超市买过,难吃,可能我不会做。

豚鼠科技CEO张士纬:要建立移动端体感“标准化”

2015年10月23日晚,豚鼠科技联合游戏头条举办的以 游戏再临变革,如何用外设提升用户体验? 为主题的专场演讲沙龙在北京望京SOHO圆满落幕。此次活动吸引了智酷VP梁华栋、小Y游戏蒋建伟和乐恒互动CEO陆雨苗等游戏行业重量级的大咖以及二十余家媒体到场。


传统的体感游戏,对于玩家受众来讲,一些外设设备降低了体感游戏的体验度,并且在大众玩家中不能更广范围的普及。豚鼠科技作为主办方,携最新研发的全球首款体感游戏手环 豚鼠体感游戏手环在现场大放异彩,获得全场人员的高度好评。豚鼠科技CEO张士纬讲道: 豚鼠体感游戏手环首次把体感带入移动端,并希望能够建立一套标准! 所以这次的演讲主题也是 如何从内容、玩法和场景把移动端体感游戏带入标准化 !


豚鼠科技CEO张士纬讲到: 在过去几年曾有人做过体感,但唯一不同的是他们没有做到移动端,在移动端的体感基本为零。很多国际的大厂商基本上没有克服这个技术难点屏障。所以我们从这个点入手,希望使用者为了习惯移动端的这种器件时,把体感变成一套新的标准搬到移动端,所以我们在内容上,放置了很多好玩的游戏和实用功能。


目前,豚鼠体感游戏平台包含休闲益智、动作冒险、体育竞技、竞速射击等60余种类型的体感游戏,预计到15年底将会有200余款。豚鼠体感游戏首次将体感游戏与移动设备端相结合,吸引了周杰伦、郑多燕等明星团队商讨合作,研发周杰伦定制游戏、郑多燕健身定制游戏等。体感游戏讲究游戏的真实与代入感,比如打球,就是要求正反手、挥拍力度和脚步移动,身临其境的玩法不仅可以让用户自由自在的畅玩一番,还能体验到不同程度、不同类型的体感游戏。


除了体感游戏,豚鼠体感游戏手环还具有遥控拍照、来电提醒、手机防丢等极具人性化的生活功能,一些不断增加的功能也会集成到手环中,用APP的形式展现出来。轻按手环即可拍照的功能,这绝对是无数热爱自拍萌妹子的一大福音,妹子们再也不用担心摆好了Pose却按不到拍照键;而当手机离开手环超过10米,手环会自动震动提醒,这种防丢失功能则让人们从此摆脱遗落手机的烦恼,甚至可以把手机放在小孩身上,来判断小孩是否脱离父母掌控的安全距离。


不同于市面在售的智能手环,豚鼠体感游戏手环带给用户的不仅仅是单一的计步和一些健康数据,而是从生活趣味和操控方式入手,60多种体感游戏以及不断迭代更新的功能,给可穿戴设备和手游行业注入了全新的血液。


对于体感游戏用户,过去的游戏玩法存在众多痛点,比如传统的旧体感游戏需要用手柄、电脑键盘来操作,并没有用3D的视觉和身体去玩体感游戏。所以第二个标准就是希望在玩法里面作出新的标准。试想一下,如果哪一天你玩打麻将的游戏时, 它是放在你的面前,你的手上前一抓,摸到牌,就可以玩游戏,而这才是真正的感受到体感游戏的真实感。 豚鼠科技CEO张士纬介绍道。


豚鼠体感游戏手环采用了九轴传感器技术(加速度计、陀螺仪和磁力计),利用手环中的芯片,可以精准的感受手部动作的变化,用户不需要生硬的点击屏幕进行操作。其使用方法,就是把手环戴在手腕上,然后用5个手指和手腕进行操控即可。这种更加小并带有更多功能的 鼠标 ,无需借助键盘、手柄等外接设备,仅凭肢体运动即可参与游戏的新玩法,让玩家在感叹科技的进步同时,也体会到全身放松的乐趣。


最后,张士纬讲到,第三个标准我们想建的是场景,传统的体感游戏只能在家里玩,局限在了一个固定的范围内,只要我们离开了电视机这位置,就不能在继续玩体感游戏,因为它的红外线照射范围比较小,更何况是平板、手机。


豚鼠体感游戏手环打破了传统大型主机的束缚,只需通过蓝牙连接手机、平板、电脑等设备,你就可以随时在各种不同的场景玩你想玩的游戏。比如,你可以在坐地铁时,来一场啪啪枪手(豚鼠体感游戏);或者,你可以周五在办公室跳一场郑多燕减肥操(豚鼠体感游戏)。据科学调查显示,经常玩体感游戏不仅能达到健身的目的,甚至还有利于糖尿病患者的血糖控制。豚鼠体感游戏手环实现了体感游戏的大众化,无论在任何地方,都可以进行各种体感游戏,不需要一定要回到家里才能玩体感游戏。


在被问及为什么要做这三个标准?豚鼠科技CEO张士纬介绍: 因为体感,比如弹一下手指头,我的PPT就能跳到下一页。豚鼠科技研发的这个手环,先定位好了这三个标准,在平台上做了各式各样的研发跟创新,能够取代很多东西,所以我认为这个标准的建立会很快。


豚鼠体感游戏平台是一个全新的高价值游戏市场。通过硬件、内容及互联网服务三方面的专注发展,建立起一个完整的生态链,实现共赢。活动最后,豚鼠科技希望各同行一起把这个标准做大,都来研发属于自己的体感游戏,逐渐地把体感游戏带入移动端的标准化、亲民化。

育碧 CBS合作宣布新游《海洋罪案调查科》

  育碧与CBSConsumerProducts(哥伦比亚广播公司消费产品部)联合宣布推出一款由知名电视剧改编的全新游戏《海洋罪案调查科(NCIS)》。游戏将于10月27日在Xbox360、PlayStation3、PC以及任天堂Wii平台上推出。在欧洲、中东和非洲地区还将独家发售任天堂3DS版。NCIS是Navy Criminal Investigative Services的缩写。
  游戏宣传视频: 
游戏截图


育成更有乐趣《数码宝贝物语 网路侦探骇客追忆》最新演示

万代南梦宫于10月10日今天公布了系列新作《数码宝贝物语 网路侦探骇客追忆》的最新演示,展示了数码宝贝的育成篇内容,充满乐趣所在,一起先睹为快。
育成更有乐趣《数码宝贝物语 网路侦探骇客追忆》最新演示
·《数码宝贝物语 网路侦探骇客追忆》不是简单的复刻,而是会将前两部《数码宝贝》作品完整收录,包括《数码宝贝故事:赛博侦探》和《数码宝贝故事:赛博侦探 – 黑客的记忆》。玩家将用同一个进度从头到尾地完成这两部作品。
·《数码宝贝物语 网路侦探骇客追忆》的繁中版也将同期发售,预定10月17日登陆NS平台,10月18日登陆Steam。
·《数码宝贝物语 网路侦探骇客追忆》新育成篇演示:

真渣还是窦娥冤?盘点那些被IGN“冤枉”的游戏

2012年的前3个月真是出了不少的好游戏,这3个月真是让玩家们玩得不亦乐乎,这其中虽然大作频多但是其中也有很多游戏并不尽如人意,至少从评分上看是这样的。近日来IGN连续给出了很多游戏低分的评价,这让玩家们费解游戏真的有那么差吗,其实不得不说这些游戏中有不少闪光的地方。下面就为大家盘点一下近期那些被媒体低估游戏。


先来说说这款游戏为大家抛砖引玉,《永生不灭》确实称不上是什么大作,但也算是不错的二线作品。而在目前市场上原创游戏较少的情况下,这样的游戏出现还是非常值得鼓励的。


  但是IGN 3分的评价为制作组坡上一盆冷水,其实游戏还是有创意的,主角不死身躯这种设定在同类游戏中还是很少见的。破去游戏的缺点,这款游戏也不应该得到3分的评价,所以从侧面角度说,IGN是很不鼓励原创游戏的。